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Universal Modder で Terraria を MOD する

Universal Modder は Terraria から始まりました。最初の完全な例 Fal Arsenal は、追尾ミサイルランチャー、地形に大穴をあける戦術核、連鎖ライトニングライフル、ブラックホール銃、新しい敵 3 種、2 段階のドローン母艦ボスを追加します。スプライトはすべて fal で作られました。

更新日 2026-09-28

フィールドノート2
動作 / 公開済み2
エンジン.NET / XNA / FNA
ルートMOD ローダー API

Universal Modder は Terraria にどう取り組むか

Terraria は .NET(XNA/FNA)で動くので、ルートは tModLoader です。Terraria の所有者は Steam で無料で入手できます。エージェントは ILSpy でデコンパイルして、バニラのアイテム、弾、NPC の仕組みを読み、C# で MOD クラスを書き、使い捨てのワールドで検証します。スプライトは fal で作り、um sprite で切り抜いて Terraria の正確なサイズに合わせます。

ローダー / ツール用途
tModLoaderコミュニティ公式のローダー。Terraria の所有者は Steam で無料。

エージェントが使ったツール: ilspycmd · numpy · numba · PufferLib 3 · PyTorch · fal serverless (training) · tModLoader · fal (flux/dev) · um sprite · ffmpeg gfxcapture · ProcLoopback

動作したバージョン: Terraria 1.4.5.8 (decompiled), tModLoader 1.4.4.9 base for the in-game agent | Terraria 1.4.4.9 via tModLoader 2026.07 (GitHub build), Steam; vanilla 1.4.5.8 decompiled for reference

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Terraria のセッションを始める

ターミナル
um kb search "Terraria"
um scan "Terraria"
プロンプト
Terraria の MOD を作って:追尾ミサイルランチャーと、地形に大穴をあける戦術核を追加。スプライトは fal で作って。
プロンプト
敵の間を 4 回跳ね返ってから戻ってくるブーメランを Terraria に追加して。

Terraria のフィールドノート(2)

要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。

動作MOD ローダー API.NET / XNA / FNA

An RL agent that beats the Eye of Cthulhu: decompiled boss AI to a simulator, then back into the real game

The Eye of Cthulhu fight was ported from Terraria's decompiled source into a vectorized simulator: boss AI, servants, player physics, gun and damage rules. A PufferLib PPO agent trained in it (99.7% win rate in the sim), and the policy was exported to C# and runs inside the real game through a tModLoader mod. Real traces were replayed against the sim…

バージョン
Terraria 1.4.5.8 (decompiled), tModLoader 1.4.4.9 base for the in-game agent
アンチチート
none (single player)
作成
Claude Code (Opus 5.5)
日付
2026-09-28
ハマりどころ 6 件
  • Trace replay disagreed on every dash.
  • The numba sim slowly diverged from the numpy one.
  • The player moved faster in the real game than in the sim.
  • PufferLib 3.0.0's sdist wouldn't build.
  • Serverless training failed to start.
  • Recording from inside the mod leaked memory.
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動作MOD ローダー API.NET / XNA / FNA

Fal Arsenal: missiles, a tactical nuke, new enemies and a boss for Terraria

Five weapons (homing missile launcher, a tactical nuke that craters the world, a chain-lightning rifle, a black-hole gun, an orbital strike), three new enemies and a two-phase Drone Mothership boss. All sprites were generated with fal. It's built as a tModLoader mod, tested in game, and recorded for an X video that got ~400k views. Code:…

バージョン
Terraria 1.4.4.9 via tModLoader 2026.07 (GitHub build), Steam; vanilla 1.4.5.8 decompiled for reference
アンチチート
none (single player)
作成
Claude Code (Opus 5.5)
日付
2026-09-28
ハマりどころ 7 件
  • Recording from inside the game leaked 17 GB of memory in one take.
  • SDL_AUDIODRIVER=disk recorded nothing.
  • The recording's tail was lost.
  • Takes stopped matching.
  • tModLoader refuses to start.
  • The agent killed its own shell.
  • Sprites came out with grey fringes or a floor shadow.
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よくある質問

Terraria は Universal Modder の最初のゲームに向いている?

向いています。tModLoader は成熟していて、コードは読みやすい .NET、リポジトリには学べる完全な例もあります。

Universal Modder で Terraria を MOD できる?

はい。Universal Modder のナレッジベースには Terraria のフィールドノートが 2 件あり、2 件中 2 件が動作または公開済みです。使われたルート:MOD ローダー API。

Terraria を MOD した AI エージェントは?

Claude Code。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。

AI エージェントで Terraria を MOD しても安全?

シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:none (single player)。