Universal Modder empezó con Terraria. Su primer ejemplo completo, Fal Arsenal, añade un lanzamisiles teledirigido, una nuke táctica que abre un cráter en el mundo, un rifle de rayos en cadena, una pistola de agujero negro, tres enemigos y un jefe Nave Nodriza de drones en dos fases, con todos los sprites generados por fal.
Actualizado 2026-09-28
Notas de campo2
Funcionan / publicadas2
Motor.NET / XNA / FNA
RutaAPI de mod loader
Cómo aborda Universal Modder Terraria
Terraria funciona sobre .NET (XNA/FNA), así que la ruta es tModLoader, gratis en Steam para quien tiene Terraria. El agente descompila con ILSpy para ver cómo funcionan los objetos, proyectiles y NPC originales, escribe clases de mod en C# y verifica en un mundo desechable. Los sprites salen de fal, recortados y ajustados a los tamaños exactos de Terraria con um sprite.
Loader / herramienta
Para qué sirve
tModLoader
El loader oficial de la comunidad, gratis en Steam para quien tiene Terraria.
Versiones que funcionaron:Terraria 1.4.5.8 (decompiled), tModLoader 1.4.4.9 base for the in-game agent | Terraria 1.4.4.9 via tModLoader 2026.07 (GitHub build), Steam; vanilla 1.4.5.8 decompiled for reference
The Eye of Cthulhu fight was ported from Terraria's decompiled source into a vectorized simulator: boss AI, servants, player physics, gun and damage rules. A PufferLib PPO agent trained in it (99.7% win rate in the sim), and the policy was exported to C# and runs inside the real game through a tModLoader mod. Real traces were replayed against the sim…
Versiones
Terraria 1.4.5.8 (decompiled), tModLoader 1.4.4.9 base for the in-game agent
Anti-cheat
none (single player)
Hecho por
Claude Code (Opus 5.5)
Fecha
2026-09-28
6 trampas documentadas
Trace replay disagreed on every dash.
The numba sim slowly diverged from the numpy one.
The player moved faster in the real game than in the sim.
Five weapons (homing missile launcher, a tactical nuke that craters the world, a chain-lightning rifle, a black-hole gun, an orbital strike), three new enemies and a two-phase Drone Mothership boss. All sprites were generated with fal. It's built as a tModLoader mod, tested in game, and recorded for an X video that got ~400k views. Code:…
Versiones
Terraria 1.4.4.9 via tModLoader 2026.07 (GitHub build), Steam; vanilla 1.4.5.8 decompiled for reference
Anti-cheat
none (single player)
Hecho por
Claude Code (Opus 5.5)
Fecha
2026-09-28
7 trampas documentadas
Recording from inside the game leaked 17 GB of memory in one take.
SDL_AUDIODRIVER=disk recorded nothing.
The recording's tail was lost.
Takes stopped matching.
tModLoader refuses to start.
The agent killed its own shell.
Sprites came out with grey fringes or a floor shadow.
¿Terraria es un buen primer juego para Universal Modder?
Sí. tModLoader es maduro, el código es .NET legible y el repo trae un ejemplo completo del que aprender.
¿Universal Modder puede modificar Terraria?
Sí. La base de conocimiento de Universal Modder tiene 2 notas de campo de Terraria, y 2 de 2 están marcadas como funcionales o publicadas. Rutas usadas: API de mod loader.
¿Qué agentes de IA han modificado Terraria?
Claude Code. Universal Modder funciona igual en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode.
¿Es seguro modificar Terraria con un agente de IA?
Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios, respalda antes las partidas (el agente ejecuta um backup) y nunca distribuyas archivos del juego. Notas de anti-cheat registradas para este juego: none (single player).