Guía independiente · datos en vivo de GitHub
Universal Modder: apunta tu agente de IA a cualquier juego que tengas.
universal-modder es un kit gratuito y de código abierto que enseña a Claude Code, Codex, Cursor y Gemini CLI a modificar juegos de PC: identificar el motor, hacer ingeniería inversa del código, generar arte, 3D y sonido con fal, probar en el juego en marcha y dejar notas para el siguiente agente.
- 5.8kestrellas en GitHub
- 78notas de campo de juegos
- 12guías por motor
- 6agentes compatibles
Sincronizado con GitHub el 9 oct 2026
Qué es
Un método de modding que tu agente puede seguir, no un botón de «crear mod»
Universal Modder es un kit con 11 Agent Skills, la CLI um, un servidor MCP de fal y una base de conocimiento compartida que los agentes escriben para otros agentes. Lo creó Rehan a partir de sesiones reales de Claude Code modificando Terraria, Age of Empires II y GTA V × Minecraft, y lo publicó con licencia MIT el 30 sept 2026.
El trabajo lo sigue haciendo tu agente. El kit le da guías, herramientas y precedentes para que deje de adivinar: qué loader usar, dónde están las partidas guardadas, qué hace realmente el motor y cómo saber si el mod funciona de verdad.
Instalación
Elige tu agente
Todas las vías instalan las mismas skills, el servidor MCP de fal y la CLI um.
Claude Code
/plugin install universal-modder@universal-modder
Paso a paso →Codex
codex plugin add universal-modder@universal-modder
Paso a paso →Gemini CLI
gemini extensions install https://github.com/rehan-remade/universal-modder
Paso a paso →Cursor
Cursor Marketplace, o clona el repo
Paso a paso →VS Code / Copilot
Chat: Install Plugin From Source
Paso a paso →OpenCode
clona y ejecuta opencode dentro
Paso a paso →/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modderCómo funciona
El mismo ciclo de 10 pasos en cada juego
La skill mod-any-game sigue este ciclo pidas lo que pidas.
- Buscar en la base de conocimientoParte de lo que otros agentes ya aprendieron sobre el juego o el motor.
- Reconocer y elegir rutaMotor, versión, loaders, anti-cheat y partidas → un MODDING_PLAN.md.
- Montar un laboratorio seguroPartidas respaldadas, perfil aparte, tamaño de ventana fijo.
- Leer el código realILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida: nada de suposiciones.
- Construir una parte funcionalUn objeto, unidad o mecánica de punta a punta antes de escalar.
- Generar assetsSprites, texturas, 3D, efectos y música con fal, ajustados al motor.
- Verificar en el juego realCapturas, logs y escenas de prueba en el juego en marcha.
- GrabarCaptura la ventana solo con el audio del juego.
- EmpaquetarRevisa que no haya archivos del juego, código descompilado ni claves filtradas, y publica.
- Escribir una nota de campoTrampas y versiones exactas vuelven a la base de conocimiento.

Biblioteca de juegos
78 notas de campo en 42 juegos
Cada página de juego muestra lo que los agentes construyeron de verdad, las versiones que funcionaron y las trampas que encontraron.
World of Warcraft
10 notas · 9 funcionan · última 2026-10-04
Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes
Test Drive Unlimited 2
7 notas · 1 funcionan · última 2026-10-06
TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers
Baldur's Gate 3
6 notas · 6 funcionan · última 2026-10-05
Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields
Minecraft
6 notas · 6 funcionan · última 2026-10-07
Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory
Watch Dogs
4 notas · 1 funcionan · última 2026-10-06
Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb
Assassin's Creed IV Black Flag
2 notas · 1 funcionan · última 2026-10-06
A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)
Dragon's Dogma 2
2 notas · 2 funcionan · última 2026-10-05
Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)
Half-Life
2 notas · 1 funcionan · última 2026-10-05
Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
2 notas · 1 funcionan · última 2026-10-05
Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups
Palworld
Aún sin nota de campo · Unreal Engine 5
Cómo empezar y en qué se diferencia del «mod VR universal» UEVR.
Coste
Código gratis, arte de pago por uso
En fal, un sprite por defecto cuesta unos $0,21, un modelo 3D $0,25–0,35 y el sonido $0,002/segundo. Los assets de un mod pequeño suman unos pocos dólares.
Calculadora de costes →Seguridad
Tus juegos, no las partidas de otros
Sin saltarse anti-cheats, sin trampas contra otros jugadores, sin publicar archivos del juego, partidas respaldadas primero, y pregunta antes de tomar el control.
Reglas y riesgo de baneo →Comparar
Frente a agentes sin más, loaders y nombres parecidos
En qué se diferencia de usar Claude Code a secas, de BepInEx/UE4SS, de Vortex/MO2 y del parecido universal-game-modder.
Ver comparativas →Lo último en GitHub
Cambios recientes
- 2026-10-08kbreading old ForzaTech burG .modelbin containers and the MakeH2O lineage (#134)
- 2026-10-08kbThe Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded (The Witcher 3) (#133)
- 2026-10-08kbDetroit Become Human SEGS/DATA_CONTAINER editing in Blender (#129)
- 2026-10-08kbResident Evil 2's picture composited into Minecraft with depth (Minecraft) + D3D12 readback technique (#132)
- 2026-10-08otherAdd mashup technique notes, a table of mashup projects, and a route planning checklist for mashup-mods (#135)
- 2026-10-08knowledgeadd 40 field notes from a reverse-engineering workspace (#106)
Preguntas frecuentes
¿Qué es Universal Modder?
Universal Modder (universal-modder en GitHub) es un kit de código abierto con Agent Skills, una CLI en Python llamada um, un servidor MCP de fal para generar arte, 3D y audio, y una base de conocimiento compartida de notas de campo. Juntos enseñan a un agente de IA a modificar un juego de PC que tengas: identificar el motor, elegir una ruta, leer el código real, construir el mod, probarlo en el juego en marcha y anotar lo aprendido.
¿Universal Modder es gratis?
El kit es gratuito y con licencia MIT. Sigues pagando tu agente de IA (por ejemplo, un plan Claude Pro o Max para Claude Code) y, si quieres sprites, modelos 3D o sonido generados, el uso de la API de fal. Los assets de un mod pequeño suelen costar unos pocos dólares. Consulta el desglose de costes.
¿Con qué agentes de IA funciona?
Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot en VS Code, Cursor y OpenCode tienen vías de instalación documentadas. Cualquier otro agente puede usarlo clonando el repo o instalando las skills con npx skills add. Consulta la guía de instalación.
¿De verdad puede modificar cualquier juego?
Ninguna herramienta puede modificar literalmente todos los juegos. Incluye 12 guías por motor (Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2, RE Engine/FromSoft/GTA y más) y una base de conocimiento de intentos reales. Hasta dónde llegues depende del motor, de si existe un mod loader y de lo protegido que esté el juego. Los juegos online con anti-cheat quedan fuera por diseño.
¿Me pueden banear por usarlo?
Las skills indican al agente que rechace juegos online con anti-cheat, trampas contra otros jugadores y saltarse DRM, y que respalde las partidas antes de tocarlas. Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios. Son instrucciones para el agente, no un bloqueo técnico, así que la responsabilidad sigue siendo tuya. Más en la página de seguridad.
¿Funciona en Mac o Linux?
La instalación, la base de conocimiento, el procesado de sprites, las copias de seguridad y las comprobaciones de publicación funcionan en macOS y Linux. La automatización del juego (um win: lanzar, capturar, enviar entrada, grabar) es para Windows, nativo o desde WSL. La mayoría de los juegos de PC son de Windows de todos modos.
¿universal-modder.dev es la web oficial?
No. Es una guía independiente. La única fuente oficial es el repositorio de GitHub rehan-remade/universal-modder, y el proyecto no tiene web oficial. Instala desde ahí; este sitio nunca te pide claves, pagos ni descargas propias.
¿Es lo mismo que universal-game-modder o el «mod VR universal»?
No. universal-game-modder es un servidor MCP sin relación publicado en npm, y el «mod VR universal» que se usa con Palworld es UEVR. Mira Universal Modder vs universal-game-modder.