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Universal Modder:手持ちのどんなゲームにも AI エージェントを向けよう。

universal-modder は、Claude Code・Codex・Cursor・Gemini CLI に PC ゲームの MOD の作り方を教える無料のオープンソースツールキットです。エンジンを調べ、コードを解析し、fal でアート・3D・サウンドを生成し、実際に動いているゲームでテストし、次のエージェントのためにノートを残します。

  • 5.8kGitHub スター
  • 78ゲームのフィールドノート
  • 12エンジン別プレイブック
  • 6対応エージェント

GitHub と同期:2026年10月9日

universal-modder を使って AI エージェントが作った MOD。クリップはプロジェクトの README(MIT)より。

これは何か

「MOD 作成ボタン」ではなく、エージェントが従える MOD 制作の手順

Universal Modder は 11 個の Agent Skills、um CLI、fal MCP サーバー、そしてエージェントがエージェントのために書く共有ナレッジベースからなるツールキットです。Rehan 氏が Terraria、エイジ オブ エンパイア II、GTA V × Minecraft を Claude Code で実際に MOD したセッションをもとに作り、2026年9月30日 に MIT ライセンスで公開しました。

作業をするのは引き続きあなたのエージェントです。ツールキットはプレイブック・ツール・先行事例を渡し、推測をやめさせます。どのローダーを使うか、セーブはどこか、エンジンが実際に何をしているか、MOD が本当に動いたとどう確かめるか。

AI モッダーの仕組み →

仕組み

どのゲームでも同じ 10 ステップ

何を頼んでも、mod-any-game スキルがこの流れで進めます。

  1. ナレッジベースを検索そのゲームやエンジンについて他のエージェントが学んだことから始める。
  2. 調査してルートを選ぶエンジン、バージョン、ローダー、アンチチート、セーブ → MODDING_PLAN.md。
  3. 安全な実験環境を作るセーブをバックアップし、別プロファイルとウィンドウサイズ固定で。
  4. 実際のコードを読むILSpy、Ghidra、Cpp2IL、Frida で。推測はしない。
  5. まず 1 つ動かすアイテム・ユニット・仕組みを 1 つ、端から端まで動かしてから広げる。
  6. アセットを生成fal でスプライト、テクスチャ、3D、効果音、音楽を作り、エンジンに合わせる。
  7. 実機で検証動いているゲームでスクリーンショット、ログ、テストシーン。
  8. 録画ゲームの音だけを入れてウィンドウを録画。
  9. パッケージ化ゲームファイル・デコンパイルしたコード・漏れた鍵がないか検査して公開。
  10. フィールドノートを書くハマりどころと正確なバージョンをナレッジベースに戻す。
3D ルート:fal のコンセプト → fal の 3D モデル → um render3d で AoE2 用の 16 方向。2D ルート:fal のアート → 切り抜き → 64x26 のスプライト → Terraria で動作。
アセットパイプライン:fal のアート → 切り抜き → エンジン仕様どおりのスプライト、または fal の 3D → 16 方向をレンダリング。画像:universal-modder README(MIT)。

ゲームライブラリ

42 本のゲームに 78 件のフィールドノート

各ゲームのページに、エージェントが実際に作ったもの、動いたバージョン、ハマりどころをまとめています。

すべてのゲーム →

World of Warcraft

ノート 10 件 · 動作 9 · 最新 2026-10-04

Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes

Test Drive Unlimited 2

ノート 7 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-06

TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers

Baldur's Gate 3

ノート 6 件 · 動作 6 · 最新 2026-10-05

Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields

Minecraft

ノート 6 件 · 動作 6 · 最新 2026-10-07

Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory

Watch Dogs

ノート 4 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-06

Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb

Assassin's Creed IV Black Flag

ノート 2 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-06

A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)

Dragon's Dogma 2

ノート 2 件 · 動作 2 · 最新 2026-10-05

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

Half-Life

ノート 2 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-05

Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

ノート 2 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-05

Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups

Palworld

フィールドノートはまだなし · Unreal Engine 5

どこから始めるか、そして UEVR(ユニバーサル VR MOD)との違い。

よくある質問

Universal Modder とは?

Universal Modder(GitHub では universal-modder)は、Agent Skills、um という Python CLI、アート・3D・音声を生成する fal MCP サーバー、そしてフィールドノートの共有ナレッジベースからなるオープンソースのキットです。これらが AI コーディングエージェントに、所有している PC ゲームを MOD する方法を教えます。エンジンを特定し、ルートを選び、実際のコードを読み、MOD を作り、動いているゲームでテストし、学んだことを記録します。

Universal Modder は無料?

ツールキットは無料で MIT ライセンスです。ただし AI エージェントの料金(たとえば Claude Code なら Claude Pro か Max プラン)と、スプライト・3D モデル・サウンドを生成するなら fal API の利用料がかかります。小さな MOD のアセット代はふつう数ドルです。費用の内訳を参照してください。

どの AI エージェントで使える?

Claude Code、OpenAI Codex、Gemini CLI、VS Code の GitHub Copilot、Cursor、OpenCode にインストール手順があります。ほかのエージェントでも、リポジトリを clone するか npx skills add でスキルを入れれば使えます。インストールガイドを参照。

本当にどんなゲームでも MOD できる?

文字どおりすべてのゲームを MOD できるツールはありません。12 のエンジン別プレイブック(Unity、Unreal、.NET/XNA、Godot、Source、Bethesda、Minecraft、AoE2、RE Engine/FromSoft/GTA など)と実際の試行のナレッジベースを備えています。どこまでできるかは、エンジン、MOD ローダーの有無、ゲームの保護の強さ次第です。アンチチート付きのオンラインゲームは設計上対象外です。

使うと BAN される?

スキルはエージェントに、アンチチート付きオンラインゲーム、他プレイヤー向けのチート、DRM 回避を断り、セーブに触る前にバックアップするよう指示しています。シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーの範囲にとどめてください。これはエージェントへの指示であって技術的なロックではないので、最終的な責任はあなたにあります。詳しくは安全性のページへ。

Mac や Linux でも使える?

インストール、ナレッジベース、スプライト処理、バックアップ、公開前チェックは macOS と Linux で動きます。ゲームの自動操作(um win:起動、スクリーンショット、入力、録画)は Windows 向けで、ネイティブまたは WSL から使います。そもそも PC ゲームの多くは Windows 用です。

universal-modder.dev は公式サイト?

いいえ。これは非公式のガイドです。公式の情報源は GitHub リポジトリ rehan-remade/universal-modder だけで、プロジェクトは公式サイトを掲げていません。インストールはそこから。このサイトがキー、支払い、独自ダウンロードを求めることはありません。

universal-game-modder や「ユニバーサル VR MOD」と同じもの?

違います。universal-game-modder は npm で公開されている無関係の MCP サーバーで、Palworld で使われる「ユニバーサル VR MOD」は UEVR です。Universal Modder と universal-game-modder の比較を参照。