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Universal Modder で GTA 5 を MOD する

Universal Modder で最も有名なデモは GTA V にあります。GTA V のストーリーモードの中で本物の Minecraft が動くのです。スティーブはエリトラでロスサントスの上空を飛び、TNT は GTA の爆発になり、Minecraft のモブが警察と戦います。リポジトリに完全な例(examples/minecraft-gta5-passthrough)があり、以後のあらゆる「ゲームの中のゲーム」の雛形になりました。

更新日 2026-09-30

フィールドノート1
動作 / 公開済み1
エンジンRAGE (Rockstar)
ルートパススルー(ゲーム内ゲーム)

Universal Modder は GTA V にどう取り組むか

GTA V のシングルプレイは ScriptHookV と ASI ローダーで MOD します。描画のアドオンには ReShade のアドオン API を使います。エージェントはストーリーモードだけで作業し、BattlEye を無効(-nobattleye)にして起動し、GTA オンラインには決して接続しません。マッシュアップにはパススルーのルートを使います。改造していない 2 つのゲームを並べて動かし、ローカルの WebSocket でカメラ、地面、イベントをやり取りします。

ScriptHookV はゲームのビルドと完全に一致している必要があり、設計上オンラインでは動きません。

ローダー / ツール用途
ScriptHookV + ASI Loaderストーリーモード用のネイティブスクリプト。ゲームのビルドと一致が必要。
ReShade アドオン API深度とカラーバッファの読み取りと合成。
OpenIV / パッケージ MODシングルプレイでのアセットやデータの差し替え。

エージェントが使ったツール: ScriptHookV + ASI loader · ReShade 6.8 add-on API · Fabric Loader + Fabric API (Loom, JDK 25) · MSVC · Python (director, recorder) · um win / um video

動作したバージョン: GTA V Legacy (Steam, game build 3889, story mode) + ScriptHookV 3889.0 + ReShade 6.8.0; Minecraft Java 26.3 + Fabric

GitHub でエンジンのプレイブックを読む →

GTA V のセッションを始める

ターミナル
um kb search "GTA V"
um scan "GTA V"
プロンプト
本物の Minecraft を GTA V のストーリーモードに入れて。Minecraft のカメラは GTA のカメラに追従し、TNT で GTA の車が爆発するように。
プロンプト
GTA V のストーリーモード用に、すべての高速道路の標識に fal で作った看板テクスチャを出す ScriptHookV スクリプトを作って。

GTA V のフィールドノート(1)

要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。

動作パススルー(ゲーム内ゲーム)RAGE (Rockstar)

Minecraft inside GTA V (passthrough mod)

Real Minecraft Java 26.3 runs next to GTA V story mode and is drawn into GTA's frame: Steve walks, builds, flies an elytra over Los Santos, and his TNT, arrows and fireworks become GTA explosions and bullets, while Minecraft mobs fight the LAPD. GTA's camera drives Minecraft's. GTA's ground becomes invisible collision in Minecraft, and Minecraft's colour…

バージョン
GTA V Legacy (Steam, game build 3889, story mode) + ScriptHookV 3889.0 + ReShade 6.8.0; Minecraft Java 26.3 + Fabric
アンチチート
BattlEye guards GTA Online only: story mode, launched with BattlEye off (-nobattleye), never online
作成
Claude Code (Opus 5.5)
日付
2026-09-30
ハマりどころ 8 件
  • Colour readback returns garbage after a depth readback (Minecraft 26.3).
  • Setup commands on join match nobody (@a is empty).
  • fabric-installer -launcher microsoft_store fails.
  • ScriptHookV's download fails from scripts.
  • The ReShade proxy DLL never loads in GTA.
  • Flicker, then a crash, when toggling the effect.
  • Squashed HUD and skewed angles.
  • Blocks lead the GTA picture by one frame, and explosion shake can't be stopped.
GitHub でノート全文を読む →

よくある質問

Universal Modder で GTA 5 を MOD できる?

ストーリーモードならできます。ナレッジベースには、Claude Code が ScriptHookV、ReShade、Fabric で作った、Minecraft を GTA V に入れる動作するパススルー MOD があります。

GTA オンラインで使える?

使えません。GTA オンラインは BattlEye で保護されており、ツールキットはアンチチート付きのオンラインゲームへのインジェクションや他プレイヤーへのチートを断ります。MOD はオフラインで起動したストーリーモードだけにしてください。

GTA V はレガシー版? 拡張版?

記録されたプロジェクトは GTA V レガシー版(Steam、ゲームビルド 3889)で、ScriptHookV 3889.0 と ReShade 6.8.0 を使っています。ほかのビルドには対応する ScriptHookV が必要です。

Universal Modder で GTA V を MOD できる?

はい。Universal Modder のナレッジベースには GTA V のフィールドノートが 1 件あり、1 件中 1 件が動作または公開済みです。使われたルート:パススルー(ゲーム内ゲーム)。

GTA V を MOD した AI エージェントは?

Claude Code。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。

AI エージェントで GTA V を MOD しても安全?

シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:BattlEye guards GTA Online only: story mode, launched with BattlEye off (-nobattleye), never online。