Veredicto. No compiten: son capas. Los mod loaders meten código en un juego. Universal Modder es el flujo de trabajo por encima que le dice al agente qué loader encaja, lo instala (con tu permiso), escribe el mod contra él y lo comprueba en el juego. Todos los ejemplos completos usan un loader de la comunidad.
Comparativa
Universal Modder vs mod loaders (BepInEx, UE4SS, tModLoader…)
Si has hecho mods, este es el modelo mental: el loader es el runtime; universal-modder, el desarrollador.
| Universal Modder | BepInEx, UE4SS y mod loaders | |
|---|---|---|
| Papel | Flujo de trabajo, herramientas y conocimiento para el agente | Runtime que carga mods en el juego |
| Alcance | Cualquier motor (12 guías) | Un motor o juego cada uno |
| Quién lo usa | Tu agente de IA | El juego, al arrancar |
| Ejemplos | — | BepInEx/MelonLoader (Unity), UE4SS (Unreal), tModLoader (Terraria), SMAPI (Stardew), Fabric/Forge (Minecraft), SKSE (Skyrim), REFramework (RE Engine), ScriptHookV (GTA V) |
| Se instala en la carpeta del juego | No (pregunta antes de instalar un loader) | Sí |
| Necesario al jugar | No | Sí |
Elige Universal Modder si
- Quieres que un agente cree un mod para ese loader.
Elige BepInEx, UE4SS y mod loaders si
- Vas a instalar el mod de otra persona: solo necesitas el loader.
Usarlos juntos
El proyecto acredita a tModLoader, ScriptHookV, ReShade, Fabric, BepInEx, Harmony, UE4SS, REFramework, SKSE y otros como la base sobre la que se apoya. La regla de la skill: si la comunidad ya tiene un loader, se usa en vez de inventar un hook.
Preguntas frecuentes
¿Universal Modder me instala BepInEx o UE4SS?
El agente puede, pero pregunta antes y te dice qué añadió a la carpeta del juego y cómo quitarlo. Además comprueba la versión actual del loader en lugar de instalar de memoria.