Veredito. Não são concorrentes: são camadas. Mod loaders colocam código dentro do jogo. O Universal Modder é o fluxo de trabalho por cima, que diz ao agente qual loader serve, instala (com seu ok), escreve o mod para ele e confere no jogo. Todo exemplo completo usa um loader da comunidade.
Comparação
Universal Modder vs mod loaders (BepInEx, UE4SS, tModLoader…)
Se você já fez mods, pense assim: o loader é o runtime, o universal-modder é o desenvolvedor.
| Universal Modder | BepInEx, UE4SS e mod loaders | |
|---|---|---|
| Papel | Fluxo, ferramentas e conhecimento para o agente | Runtime que carrega mods no jogo |
| Alcance | Qualquer engine (12 guias) | Uma engine ou jogo cada |
| Quem usa | Seu agente de IA | O jogo, ao iniciar |
| Exemplos | — | BepInEx/MelonLoader (Unity), UE4SS (Unreal), tModLoader (Terraria), SMAPI (Stardew), Fabric/Forge (Minecraft), SKSE (Skyrim), REFramework (RE Engine), ScriptHookV (GTA V) |
| Instala na pasta do jogo | Não (pergunta antes de instalar um loader) | Sim |
| Necessário para jogar | Não | Sim |
Escolha o Universal Modder se
- Você quer que um agente crie um mod para esse loader.
Escolha BepInEx, UE4SS e mod loaders se
- Você vai instalar o mod de outra pessoa: só precisa do loader.
Usando juntos
O projeto credita tModLoader, ScriptHookV, ReShade, Fabric, BepInEx, Harmony, UE4SS, REFramework, SKSE e outros como a base em que se apoia. A regra da skill: se a comunidade já tem um loader, use-o em vez de inventar um hook.
Perguntas frequentes
O Universal Modder instala o BepInEx ou o UE4SS para mim?
O agente pode, mas pergunta antes e diz o que adicionou à pasta do jogo e como remover. Ele também confere a versão atual do loader em vez de instalar de memória.