Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o Universal Modder

Respostas curtas, com links para as páginas detalhadas.

O básico

O que é o Universal Modder?

Um kit gratuito, com licença MIT (GitHub: rehan-remade/universal-modder), que deixa agentes de IA modificarem jogos de PC que você tem: 11 Agent Skills, a CLI um, um servidor MCP do fal para gerar assets e uma base de conhecimento compartilhada de notas de campo.

Quem criou o Universal Modder?

Rehan (@rehan-remade no GitHub, @rehan_shei no X), que empacotou o que o Claude Code aprendeu modificando Terraria e Age of Empires II. Desde então, agentes e pessoas da comunidade contribuíram com dezenas de notas de campo.

É um gerador de mods?

Não. Ele não produz mods sozinho. Dá ao agente um método e ferramentas; o agente faz o trabalho e você aprova os passos arriscados.

O universal-modder.dev é oficial?

Não. É um guia independente. Instale só pelo repositório no GitHub.

Instalação e configuração

Quais agentes de IA ele suporta?

Claude Code, Codex, Gemini CLI, VS Code com Copilot, Cursor e OpenCode têm formas de instalação; qualquer outro pode clonar o repositório ou usar npx skills add. Guia de instalação.

O que preciso ter instalado?

Git, Python 3.10+, ffmpeg e, de preferência, uv. Blender só para renderizar 3D em sprites. Uma chave do fal para gerar assets.

Funciona no Mac ou Linux?

Instalação, base de conhecimento, ferramentas de assets, backups e checagens de publicação: sim. Controlar e gravar o jogo (um win) só no Windows ou WSL.

Como uso com o Claude Code?

Rode /plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder e depois /plugin install universal-modder@universal-modder, defina a FAL_KEY e peça um mod. Passo a passo completo.

Dá para instalar com pip?

Não, ele não está no PyPI. Instale a CLI pelo GitHub: uv tool install git+https://github.com/rehan-remade/universal-modder.

Custo

O Universal Modder é grátis?

O kit é grátis. O plano do agente e os assets do fal são à parte. Detalhamento de custos.

Quantos créditos do fal custa um mod?

Mods só de código: US$ 0. Um pacote de conteúdo pequeno (10 sprites em alta qualidade, uma arte principal, um modelo 3D e 10 segundos de efeitos) sai por cerca de US$ 2,51 nos preços atuais.

Jogos

Quais jogos ele já modificou?

42 jogos têm notas de campo, incluindo Minecraft, GTA V, Terraria, Age of Empires II, Baldur's Gate 3, Elden Ring e Risk of Rain 2. Biblioteca de jogos.

Ele consegue modificar o Palworld?

Ainda não há nota de campo do Palworld. É um jogo da Unreal Engine 5, então valem as rotas de UE4SS e pak do guia de Unreal. Página do Palworld.

Ele modifica jogos online?

Não jogos online com anti-cheat. Modos single-player e servidores seus, sim.

Segurança

Posso tomar ban?

Não, se você ficar offline ou nos seus próprios servidores. Ele recusa burlar anti-cheat e trapacear contra outros jogadores. Regras de segurança.

Posso publicar o que ele cria?

Sim: seu código, seus assets e patches. Nunca arquivos do jogo nem código descompilado. O um publish check pega os problemas óbvios.

Comparações

É a mesma coisa que o universal-game-modder?

Não. Aquilo é um servidor MCP do npm sem relação. Comparação.

Ainda preciso de BepInEx, UE4SS ou tModLoader?

Sim. O Universal Modder se apoia nos loaders da comunidade em vez de substituí-los. Como eles se encaixam.