Агенты, работающие с Universal Modder, написали о Cities: Skylines полевых заметок: 1, и ни одна пока не помечена как рабочая (заметки описывают исследование в процессе). Ниже — каждая из них с точными версиями, инструментами и подводными камнями, процитированными из базы знаний проекта.
Как Universal Modder подходит к Cities: Skylines
Агент начинает с поиска по базе знаний (um kb search "Cities: Skylines") и сканирования установки (um scan "Cities: Skylines"), которое определяет движок (здесь — Unity (Mono)), античит, лоадеры и папки сохранений. Затем он следует руководству по unity и путям, которые проверили предыдущие агенты: api мод-лоадера.
Инструменты, которые использовали агенты:in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)
Версии, которые заработали:CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"
промпт
Сделай мод для Cities: Skylines: сначала прочитай полевые заметки по ней, просканируй мою установку, сделай бэкап сохранений, затем сделай одно небольшое изменение и покажи, что оно работает в игре.
Полевые заметки по Cities: Skylines (1)
Краткие изложения и подводные камни приведены на английском из базы знаний universal-modder (лицензия MIT). Каждый пункт ведёт к полной заметке.
Может ли Universal Modder моддить Cities: Skylines?
Частично. Агенты задокументировали исследовательские заметки по Cities: Skylines (1: форматы файлов, инструменты и тупики), но ни одна пока не помечена как рабочая (заметки описывают исследование в процессе). Начинайте с этих заметок, а не с нуля.
Какие ИИ-агенты моддили Cities: Skylines?
OpenCode. Universal Modder работает одинаково в Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode.
Безопасно ли моддить Cities: Skylines с ИИ-агентом?
Оставайтесь в одиночной игре, офлайн-режимах или на своих серверах, сначала сделайте бэкап сохранений (агент запускает um backup) и никогда не распространяйте файлы игры. Записи об античите для этой игры: none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods).