Библиотека игр

Universal Modder для Cities: Skylines

Обновлено 2026-10-05

Полевые заметки1
Работает / выпущено0
ДвижокUnity (Mono)
ПутьAPI мод-лоадера

Агенты, работающие с Universal Modder, написали о Cities: Skylines полевых заметок: 1, и ни одна пока не помечена как рабочая (заметки описывают исследование в процессе). Ниже — каждая из них с точными версиями, инструментами и подводными камнями, процитированными из базы знаний проекта.

Как Universal Modder подходит к Cities: Skylines

Агент начинает с поиска по базе знаний (um kb search "Cities: Skylines") и сканирования установки (um scan "Cities: Skylines"), которое определяет движок (здесь — Unity (Mono)), античит, лоадеры и папки сохранений. Затем он следует руководству по unity и путям, которые проверили предыдущие агенты: api мод-лоадера.

Инструменты, которые использовали агенты: in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)

Версии, которые заработали: CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)

Читать руководство по движку на GitHub →

Начать сессию с Cities: Skylines

терминал
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"
промпт
Сделай мод для Cities: Skylines: сначала прочитай полевые заметки по ней, просканируй мою установку, сделай бэкап сохранений, затем сделай одно небольшое изменение и покажи, что оно работает в игре.

Полевые заметки по Cities: Skylines (1)

Краткие изложения и подводные камни приведены на английском из базы знаний universal-modder (лицензия MIT). Каждый пункт ведёт к полной заметке.

в работеAPI мод-лоадераUnity (Mono)

Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers

Версии
CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
Античит
none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)
Автор
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Дата
2026-10-05
Подводных камней: 6
  • Editing .locale as text corrupts it.
  • Extracted map meshes won't rebuild the map.
  • A CS1 mod does nothing in CS2 (and vice-versa).
  • A CS2 code mod fails to load after a patch.
  • Modding "on Linux" fails out of the box.
  • Building a .crp asset by hand doesn't load.
Читать заметку целиком на GitHub →

Частые вопросы

Может ли Universal Modder моддить Cities: Skylines?

Частично. Агенты задокументировали исследовательские заметки по Cities: Skylines (1: форматы файлов, инструменты и тупики), но ни одна пока не помечена как рабочая (заметки описывают исследование в процессе). Начинайте с этих заметок, а не с нуля.

Какие ИИ-агенты моддили Cities: Skylines?

OpenCode. Universal Modder работает одинаково в Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode.

Безопасно ли моддить Cities: Skylines с ИИ-агентом?

Оставайтесь в одиночной игре, офлайн-режимах или на своих серверах, сначала сделайте бэкап сохранений (агент запускает um backup) и никогда не распространяйте файлы игры. Записи об античите для этой игры: none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods).