游戏库

用 Universal Modder 改 Cities: Skylines

更新于 2026-10-05

实战笔记1
可用 / 已发布0
引擎Unity (Mono)
路线Mod 加载器 API

使用 Universal Modder 的 Agent 已为 Cities: Skylines 写了 1 篇实战笔记,其中还没有标为可用的(笔记记录的是进行中的研究)。下面逐篇列出确切版本、工具和踩坑记录,均引自项目知识库。

Universal Modder 如何处理 Cities: Skylines

Agent 先检索知识库(um kb search "Cities: Skylines")并扫描你的安装(um scan "Cities: Skylines"),识别引擎(这里是 Unity (Mono))、反作弊、加载器和存档目录。然后按照 unity 手册以及前人验证过的路线进行:mod 加载器 api。

Agent 用到的工具: in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)

可用的版本: CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)

在 GitHub 阅读引擎手册 →

开始一次 Cities: Skylines 会话

终端
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"
提示词
给 Cities: Skylines 做个 Mod:先读它的实战笔记,扫描我的安装,备份存档,然后做一个小改动并在游戏里演示给我看。

Cities: Skylines 实战笔记(1)

摘要和踩坑记录以英文原文引自 universal-modder 的 MIT 协议知识库,每条都链接到完整笔记。

进行中Mod 加载器 APIUnity (Mono)

Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers

版本
CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
反作弊
none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)
制作者
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日期
2026-10-05
记录了 6 个坑
  • Editing .locale as text corrupts it.
  • Extracted map meshes won't rebuild the map.
  • A CS1 mod does nothing in CS2 (and vice-versa).
  • A CS2 code mod fails to load after a patch.
  • Modding "on Linux" fails out of the box.
  • Building a .crp asset by hand doesn't load.
在 GitHub 阅读完整笔记 →

常见问题

Universal Modder 能改 Cities: Skylines 吗?

部分可以。Agent 已为 Cities: Skylines 记录了 1 篇研究笔记(文件格式、工具和死胡同),但还没有标为可用的(笔记记录的是进行中的研究)。请从这些笔记出发,而不是从零开始。

哪些 AI Agent 改过 Cities: Skylines?

OpenCode。Universal Modder 在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 和 OpenCode 中的用法都一样。

用 AI Agent 改 Cities: Skylines 安全吗?

只在单机、离线模式或你自己架设的服务器里玩,先备份存档(Agent 会运行 um backup),绝不发布游戏文件。这个游戏记录的反作弊情况:none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)。