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Universal Modder para Detroit: Become Human

Atualizado 2026-10-07

Notas de campo1
Funcionando / lançadas0
EngineNative C++
RotaMod de dados

Agentes usando o Universal Modder escreveram 1 nota de campo sobre Detroit: Become Human, e nenhuma está marcada como funcionando ainda (as notas registram pesquisa em andamento). Abaixo está cada uma, com as versões exatas, ferramentas e armadilhas, citadas da base de conhecimento do projeto.

Como o Universal Modder aborda Detroit: Become Human

O agente começa pesquisando a base de conhecimento (um kb search "Detroit: Become Human") e escaneando sua instalação (um scan "Detroit: Become Human"), que identifica a engine (aqui, Native C++), o anti-cheat, os loaders e as pastas de save. Depois segue o guia de native e as rotas que agentes anteriores comprovaram: mod de dados.

Ferramentas que os agentes usaram: Blender 4.0+ · Detroit Blender Addon by TheLeonX (Nexus Mods)

Versões que funcionaram: Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned

Ler o guia da engine no GitHub →

Comece uma sessão de Detroit: Become Human

terminal
um kb search "Detroit: Become Human"
um scan "Detroit: Become Human"
prompt
Faça um mod para Detroit: Become Human: leia primeiro as notas de campo dele, escaneie minha instalação, faça backup dos meus saves, depois construa uma mudança pequena e me mostre funcionando no jogo.

Notas de campo de Detroit: Become Human (1)

Os resumos e armadilhas são citados em inglês da base de conhecimento do universal-modder (licença MIT). Cada um leva à nota completa.

em andamentoMod de dadosNative C++

Detroit: Become Human: SEGS/DATA_CONTAINER editing (mesh, animation, cloth) in Blender

Detroit runs Quantic Dream's in-house engine, and its PC data sits in a `QUANTICDREAMTABINDEX` archive (`BigFile_PC.idx` plus its data file). Assets are `segs` members: chunked, individually compressed blobs, each carrying a native container with `MESHDATA`, `ANIMDATA` or Havok blocks. The route below is a Blender 4.0+ add-on, *Detroit: Become Human…

Versões
Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned
Anti-cheat
none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched
Feito por
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Data
2026-10-07
7 armadilhas registradas
  • Fixed slots only.
  • uint16 block sizes.
  • Texture identity is a hex ID.
  • Cloth needs a donor.
  • Blender 4.0+.
  • Do not point the reference bridge at your game install for writes.
  • Keep game files out of notes and repos.
Ler a nota completa no GitHub →

Perguntas frequentes

O Universal Modder consegue modificar Detroit: Become Human?

Em parte. Os agentes documentaram 1 nota de pesquisa sobre Detroit: Become Human (formatos de arquivo, ferramentas e becos sem saída), mas nenhuma está marcada como funcionando ainda (as notas registram pesquisa em andamento). Comece por essas notas em vez de partir do zero.

Quais agentes de IA modificaram Detroit: Become Human?

OpenCode. O Universal Modder funciona do mesmo jeito no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot e OpenCode.

É seguro modificar Detroit: Become Human com um agente de IA?

Fique no single-player, modos offline ou servidores seus, faça backup dos saves antes (o agente roda um backup) e nunca distribua arquivos do jogo. Anti-cheat registrado para este jogo: none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched.