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用 Universal Modder 改 Detroit: Become Human

更新于 2026-10-07

实战笔记1
可用 / 已发布0
引擎Native C++
路线数据 Mod

使用 Universal Modder 的 Agent 已为 Detroit: Become Human 写了 1 篇实战笔记,其中还没有标为可用的(笔记记录的是进行中的研究)。下面逐篇列出确切版本、工具和踩坑记录,均引自项目知识库。

Universal Modder 如何处理 Detroit: Become Human

Agent 先检索知识库(um kb search "Detroit: Become Human")并扫描你的安装(um scan "Detroit: Become Human"),识别引擎(这里是 Native C++)、反作弊、加载器和存档目录。然后按照 native 手册以及前人验证过的路线进行:数据 mod。

Agent 用到的工具: Blender 4.0+ · Detroit Blender Addon by TheLeonX (Nexus Mods)

可用的版本: Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned

在 GitHub 阅读引擎手册 →

开始一次 Detroit: Become Human 会话

终端
um kb search "Detroit: Become Human"
um scan "Detroit: Become Human"
提示词
给 Detroit: Become Human 做个 Mod:先读它的实战笔记,扫描我的安装,备份存档,然后做一个小改动并在游戏里演示给我看。

Detroit: Become Human 实战笔记(1)

摘要和踩坑记录以英文原文引自 universal-modder 的 MIT 协议知识库,每条都链接到完整笔记。

进行中数据 ModNative C++

Detroit: Become Human: SEGS/DATA_CONTAINER editing (mesh, animation, cloth) in Blender

Detroit runs Quantic Dream's in-house engine, and its PC data sits in a `QUANTICDREAMTABINDEX` archive (`BigFile_PC.idx` plus its data file). Assets are `segs` members: chunked, individually compressed blobs, each carrying a native container with `MESHDATA`, `ANIMDATA` or Havok blocks. The route below is a Blender 4.0+ add-on, *Detroit: Become Human…

版本
Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned
反作弊
none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched
制作者
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日期
2026-10-07
记录了 7 个坑
  • Fixed slots only.
  • uint16 block sizes.
  • Texture identity is a hex ID.
  • Cloth needs a donor.
  • Blender 4.0+.
  • Do not point the reference bridge at your game install for writes.
  • Keep game files out of notes and repos.
在 GitHub 阅读完整笔记 →

常见问题

Universal Modder 能改 Detroit: Become Human 吗?

部分可以。Agent 已为 Detroit: Become Human 记录了 1 篇研究笔记(文件格式、工具和死胡同),但还没有标为可用的(笔记记录的是进行中的研究)。请从这些笔记出发,而不是从零开始。

哪些 AI Agent 改过 Detroit: Become Human?

OpenCode。Universal Modder 在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 和 OpenCode 中的用法都一样。

用 AI Agent 改 Detroit: Become Human 安全吗?

只在单机、离线模式或你自己架设的服务器里玩,先备份存档(Agent 会运行 um backup),绝不发布游戏文件。这个游戏记录的反作弊情况:none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched。