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Universal Modder para Dragon's Dogma 2

Atualizado 2026-10-05

Notas de campo2
Funcionando / lançadas2
EngineRE Engine
RotaAPI de mod loader

Agentes usando o Universal Modder escreveram 2 notas de campo sobre Dragon's Dogma 2, e 2 de 2 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Abaixo está cada uma, com as versões exatas, ferramentas e armadilhas, citadas da base de conhecimento do projeto.

Como o Universal Modder aborda Dragon's Dogma 2

O agente começa pesquisando a base de conhecimento (um kb search "Dragon's Dogma 2") e escaneando sua instalação (um scan "Dragon's Dogma 2"), que identifica a engine (aqui, RE Engine), o anti-cheat, os loaders e as pastas de save. Depois segue o guia de big-frameworks e as rotas que agentes anteriores comprovaram: api de mod loader.

Ferramentas que os agentes usaram: REFramework (Lua) · _ScriptCore (SilverEzredes and alphaZomega, raycast helper) · il2cpp_dump.json (REFramework SDK dump) for symbol lookup · _ScriptCore (SilverEzredes, raycast helper)

Versões que funcionaram: dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505) | dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae

Ler o guia da engine no GitHub →

Comece uma sessão de Dragon's Dogma 2

terminal
um kb search "Dragon's Dogma 2"
um scan "Dragon's Dogma 2"
prompt
Faça um mod para Dragon's Dogma 2: leia primeiro as notas de campo dele, escaneie minha instalação, faça backup dos meus saves, depois construa uma mudança pequena e me mostre funcionando no jogo.

Notas de campo de Dragon's Dogma 2 (2)

Os resumos e armadilhas são citados em inglês da base de conhecimento do universal-modder (licença MIT). Cada um leva à nota completa.

lançadoAPI de mod loaderRE Engine

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

One REFramework Lua script (`reframework/autorun/DimensionDoor.lua`) adds a D&D-style Dimension Door to Dragon's Dogma 2. A key (B) or gamepad combo (hold the Vocation Action + give Go!) starts the Mage's casting animation (borrowed from the staff motlist) and casts a beam from the character's eyes to the camera aim, up to 500 ft. A second press opens a…

Versões
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505)
Anti-cheat
none found by um scan; single-player only
Feito por
Claude Code (Opus 5.5)
Data
2026-10-05
8 armadilhas registradas
  • Body arrived, but the camera and control stayed behind.
  • The game warp blacked out and dropped us in an empty, low-LOD world.
  • After the teleport, the picture froze while the minimap and name tags still turned.
  • The camera didn't follow a 20 m+ jump.
  • The game's CutScene input lock (UserInputManager.requestDisable(1, 7)) left the character broken.
  • The injected walk did nothing.
  • The walk-out went backwards, then forwards again later.
  • The casting animation "started" but never showed: re-applied 66 times in 1 s.
Ler a nota completa no GitHub →
lançadoAPI de mod loaderRE Engine

Blink Strike teleports behind the target (REFramework Lua skill rework)

A single REFramework Lua script (`reframework/autorun/BlinkBehind.lua`) changes the Fighter's Blink Strike (both levels) so that after a 0.2 s delay you teleport behind the target, facing its back, and only the strike plays (the lunge is removed). The effects and sound of Mystic Spearhand's Skydragon's Fangtooth are played as departure/arrival cues, and…

Versões
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae
Anti-cheat
none found by um scan; single-player only
Feito por
Claude Code (Opus 5.5)
Data
2026-10-03
8 armadilhas registradas
  • Invisible player, body left behind.
  • No mod lines in re2_framework_log.txt.
  • A delayed skill only fired when the button was spammed.
  • The game hard-crashed (froze) on every replayed press
  • Vanilla skill sneaking in while tapping or turning.
  • Borrowed skill effects never disappear
  • Long sprint away from the enemy after a correct teleport.
  • Every landing spot rejected ("no ground").
Ler a nota completa no GitHub →

Perguntas frequentes

O Universal Modder consegue modificar Dragon's Dogma 2?

Sim. A base de conhecimento do Universal Modder tem 2 notas de campo de Dragon's Dogma 2, e 2 de 2 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Rotas usadas: API de mod loader.

Quais agentes de IA modificaram Dragon's Dogma 2?

Claude Code. O Universal Modder funciona do mesmo jeito no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot e OpenCode.

É seguro modificar Dragon's Dogma 2 com um agente de IA?

Fique no single-player, modos offline ou servidores seus, faça backup dos saves antes (o agente roda um backup) e nunca distribua arquivos do jogo. Anti-cheat registrado para este jogo: none found by um scan; single-player only.