게임 라이브러리

Universal Modder로 에이지 오브 엠파이어 II DE 모딩하기

저장소의 두 번째 완성 예제: 새 문명 샌프란시스코인. 고유 유닛 로보택시, 배달 드론, 트랜스아메리카 피라미드 불가사의를 fal 이미지→3D 모델로 AoE2와 같은 카메라 각도에서 16방향으로 렌더링했습니다.

업데이트 2026-09-29

필드 노트1
작동 / 공개1
엔진Genie (AoE2)
경로데이터 모드

Universal Modder가 Age of Empires II: Definitive Edition에 접근하는 방법

AoE2 DE는 데이터 모드입니다. 에이전트는 genieutils-py로 게임 데이터를 편집하고, AoE2ScenarioParser로 시나리오를 만들고, 게임의 .sld 스프라이트 포맷(이 프로젝트를 위해 리버스 엔지니어링)으로 그래픽을 씁니다. um render3d aoe2가 Blender로 게임 카메라에서 GLB를 프레임으로 렌더링합니다.

로더 / 도구용도
로컬 mods 폴더AoE2 DE는 프로필의 mods 폴더에서 데이터와 그래픽 모드를 불러옵니다.

에이전트가 쓴 도구: genieutils-py · AoE2ScenarioParser · fal (flux/dev, trellis) · Blender · um render3d · sld.py (custom) · WinDrive · ffmpeg gfxcapture

작동한 버전: AoE2 DE (Steam), September 2026 build

GitHub에서 엔진 플레이북 읽기 →

Age of Empires II: Definitive Edition 세션 시작하기

터미널
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um scan "Age of Empires II: Definitive Edition"
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에이지 오브 엠파이어 II에 3D로 렌더링한 고유 유닛이 있는 새 문명을 만들어 줘.

Age of Empires II: Definitive Edition 필드 노트 (1)

요약과 함정 기록은 MIT 라이선스 universal-modder 지식 베이스에서 영어 원문 그대로 인용했습니다. 각 항목은 전체 노트로 연결됩니다.

작동데이터 모드Genie (AoE2)

San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D

A playable civilization with its own bonuses, unique techs, a Transamerica Pyramid wonder, and a Robotaxi unique unit plus Delivery Drones. The units are fal image → fal 3D → Blender renders from AoE2's camera, written into the game's `.sld` sprite format, which we reverse-engineered. It's tested in game and recorded. Code: `examples/aoe2-de-civ`.

버전
AoE2 DE (Steam), September 2026 build
안티치트
none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data)
제작
Claude Code (Opus 5.5)
날짜
2026-09-29
함정 8개 기록
  • The new civ never showed in the picker.
  • The mod seemed to do nothing.
  • Unique unit help text was blank.
  • In-game icons stayed stock.
  • The Robotaxi was never trainable in the scenario.
  • A Britons tech's tech-tree entry pointed at the wrong unit.
  • The ultrawide capture wouldn't encode.
  • Steam said "already running" after a crash.
GitHub에서 전체 노트 읽기 →

자주 묻는 질문

새 문명을 랭크전에서 쓸 수 있나요?

아니요. 랭크전은 수정하지 않은 데이터를 씁니다. 데이터 모드는 싱글 플레이, 시나리오, 로비용입니다.

Universal Modder로 Age of Empires II: Definitive Edition를 모딩할 수 있나요?

네. Universal Modder 지식 베이스에 Age of Empires II: Definitive Edition 필드 노트가 1개 있고, 1개 중 1개가 작동 또는 공개 상태입니다. 사용된 경로: 데이터 모드.

어떤 AI 에이전트가 Age of Empires II: Definitive Edition를 모딩했나요?

Claude Code. Universal Modder는 Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode에서 똑같이 작동합니다.

AI 에이전트로 Age of Empires II: Definitive Edition를 모딩해도 안전한가요?

싱글 플레이, 오프라인 모드, 직접 연 서버 안에서만 하고, 세이브를 먼저 백업하며(에이전트가 um backup 실행), 게임 파일은 절대 배포하지 마세요. 이 게임에 기록된 안티치트: none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data).