허용
- 내가 가진 모든 게임: 싱글 플레이, 오프라인, 직접 연 서버
- 공식 모딩 수단: 창작마당(Workshop), 맵 에디터, 공식 모드 키트
- 안티치트 없이 제공되는 공식 오프라인 모드(예: me3 / ModEngine 2로 오프라인 실행하는 엘든 링)
- 내 코드, 내 에셋, 패치, 사용자 자신의 파일을 변환하는 설치 프로그램 공개
거절
- 안티치트로 보호되는 온라인 게임에 코드 주입
- 에임봇, ESP, 스피드/텔레포트 핵, 반동 제어 스크립트, 패킷 조작
- 안티치트 끄기나 우회, 하드웨어 ID 위조
- DRM(Denuvo, Steam stub)이나 소유권 확인 조작
- 게임 파일, 추출한 에셋, 디컴파일한 코드 배포
안티치트는 정지 신호
커널 모드든 사용자 모드든 안티치트가 있으면 코드 주입은 하지 않습니다. 스킬이 명시한 목록:
Valve의 VAC는 VAC 보안 서버에서 수정된 클라이언트를 쓰면 밴합니다. 로컬 테스트는 -insecure로 하고, 무언가를 주입한 동안에는 절대 공개 서버에 들어가지 않습니다. 보호된 게임 옆에서 실행되는 도구(디버거, Cheat Engine, 주입형 오버레이)는 게임을 건드리지 않아도 안티치트를 작동시킬 수 있으므로, 리버스 엔지니어링 전에 보호된 게임은 닫습니다.
PC와 세이브 보호
- 모드를 넣고 실행하기 전 항상 백업: 세이브, 프로필, 설정. 복원은 명령 하나.
- 로더 DLL은 알려 줌:
winhttp.dll이나dinput8.dll같은 프록시 DLL을 제거 방법과 함께 알려 줍니다. 게임 사본을 따로 두거나 모드 매니저 프로필을 쓰는 것이 좋습니다. - 레지스트리 수정은 먼저 백업합니다(
um win reg set). - 먼저 묻는 것: 마우스·키보드 조작, 게임 폴더에 로더 설치, PR을 포함한 모든 공개.
- 프로세스는 정확한 PID로만 종료하며, 패턴으로 종료하지 않습니다.
- 브리지와 디버거는 127.0.0.1에 바인드하고 토큰을 씁니다. 외부 네트워크에 열지 않습니다.
- 출처 모를 다운로드 금지: 로더는 공식 저장소에서만. 화제가 된 모드의 '다운로드'는 악성 코드인 경우가 많습니다.
um backup create "C:\Users\me\Documents\My Games\Terraria" --name terraria-saves
um backup diff terraria-saves # 스냅숏 이후 바뀐 것
um backup restore terraria-saves # 되돌리기(현재 상태도 먼저 스냅숏)공개해도 되는 것과 안 되는 것
| 공개 가능 | 공개 금지 |
|---|---|
| 내 코드 | 게임 파일이나 바이트 단위로 같은 사본 |
| 내 에셋, fal 결과물 포함(상업적 사용은 모델 라이선스 확인) | 게임에서 추출한 에셋 |
| 패치, 차이 파일, 변환기, 설치 프로그램 | 디컴파일한 소스, 정식판 오프셋을 박아 넣은 코드 |
| 크레딧과 AI를 썼다는 솔직한 안내 | 유출된 코드나 빌드, 또는 그것이 필요한 모드 |
um publish check --game <설치 경로>는 공개 전에 명백한 문제(게임 파일, 디컴파일 코드, 남겨 둔 .env 같은 유출 키)를 막아 줍니다.
규칙이 엄격한 이유: 실제 삭제 사례
- Take-Two는 GTA III와 바이스 시티를 리버스 엔지니어링한 코드 re3와 reVC를 GitHub에서 내리게 했고, 이후 제작자들을 고소했습니다(2021년).
- Activision은 H2M 모드에 공개 전날 중지 요청서를 보냈습니다(2024년).
상업적 이용, 수익화, 유출 자료는 위험을 크게 높입니다. 일부 커뮤니티(특정 재컴파일 Discord 등)는 AI로 만든 프로젝트를 아예 금지하므로 AI 사용 사실을 밝히세요.
에이전트가 멈추고 묻는 때
- 게임에 안티치트가 있는 온라인 요소가 있고, 아이디어가 그 부분에 닿을 때.
- 보호를 우회하는 것밖에 방법이 없을 때.
- 백업 없이 세이브나 게임 파일을 지우거나 덮어쓰는 단계가 있을 때.
- 공개: 언제나 사용자가 결정합니다.
이 규칙은 에이전트가 읽는 스킬에 적혀 있으며 코드로 강제되지 않습니다. 이 페이지의 내용은 법률 자문이 아닙니다. 게임의 EULA나 모드 정책이 중요하다면 직접 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
Universal Modder 때문에 계정이 밴될 수 있나요?
규칙을 지키면 그렇지 않습니다. 싱글 플레이, 오프라인 모드, 직접 운영하는 서버에서만 쓰고 안티치트가 있는 게임은 건드리지 마세요. 밴 위험은 수정된 클라이언트를 온라인에 가져갈 때 생깁니다. 스킬이 에이전트에게 거절하라고 지시하지만, 기술적 잠금이 아니라 지시일 뿐이므로 최종 판단은 사용자 몫입니다.
치트나 에임봇을 만들어 주나요?
아니요. 어떻게 포장하든 멀티플레이 게임용 에임봇, ESP/월핵, 스피드·텔레포트 핵, 반동 스크립트, 패킷 조작은 거절합니다.
AI로 게임을 모딩하는 건 합법인가요?
내가 가진 게임을 개인적으로 모딩하는 것은 대체로 용인되며, 많은 퍼블리셔가 모드 정책을 공개하고 있습니다. 위험은 배포에서 생깁니다: 게임 파일이나 디컴파일 코드 배포, 수익화 등. 퍼블리셔의 모드 정책을 읽어 보세요. 법률 자문이 아닙니다.
툴킷 자체는 안전하게 설치할 수 있나요?
오픈소스 MIT 프로젝트라 설치 전에 모든 스킬과 스크립트를 읽어 볼 수 있습니다. 공식 저장소 rehan-remade/universal-modder에서만 설치하고, 팬 사이트를 포함한 다른 곳의 "Universal Modder" 다운로드는 조심하세요.
세이브 파일을 건드리나요?
먼저 um backup create로 백업하고, 복원 명령을 MODLOG.md에 한 줄로 남기며, 테스트에는 별도 프로필이나 월드를 쓰려고 합니다.