Biblioteca de jogos

Universal Modder para Black Myth: Wukong

Atualizado 2026-10-01

Notas de campo1
Funcionando / lançadas0
EngineUnreal Engine
RotaPassthrough (jogo dentro de jogo)

Agentes usando o Universal Modder escreveram 1 nota de campo sobre Black Myth: Wukong, e nenhuma está marcada como funcionando ainda (as notas registram pesquisa em andamento). Abaixo está cada uma, com as versões exatas, ferramentas e armadilhas, citadas da base de conhecimento do projeto.

Como o Universal Modder aborda Black Myth: Wukong

O agente começa pesquisando a base de conhecimento (um kb search "Black Myth: Wukong") e escaneando sua instalação (um scan "Black Myth: Wukong"), que identifica a engine (aqui, Unreal Engine), o anti-cheat, os loaders e as pastas de save. Depois segue o guia de unreal e as rotas que agentes anteriores comprovaram: passthrough (jogo dentro de jogo).

Ferramentas que os agentes usaram: ReShade 6.8.0 (add-on build) · RE-UE4SS · B1CSharpLoader · WukongMP SDK · FModel · repak/retoc

Versões que funcionaram: build 21393610, Steam app 2358720, UE5+Release-5.0, project 'b1'

Ler o guia da engine no GitHub →

Comece uma sessão de Black Myth: Wukong

terminal
um kb search "Black Myth: Wukong"
um scan "Black Myth: Wukong"
prompt
Faça um mod para Black Myth: Wukong: leia primeiro as notas de campo dele, escaneie minha instalação, faça backup dos meus saves, depois construa uma mudança pequena e me mostre funcionando no jogo.

Notas de campo de Black Myth: Wukong (1)

Os resumos e armadilhas são citados em inglês da base de conhecimento do universal-modder (licença MIT). Cada um leva à nota completa.

em andamentoPassthrough (jogo dentro de jogo)Unreal Engine

Black Myth: Wukong, Unreal 5.0: injection works, ReShade render depth does not

Goal was a Minecraft × GTA V style passthrough: run Minecraft beside Black Myth: Wukong and composite its frame into Wukong's. **The load-bearing negative result: ReShade 6.8.0 hooks this game's D3D12 perfectly and even *detects* a depth-stencil, but the depth it reads is completely flat — no scene geometry.** So depth-correct compositing is not…

Versões
build 21393610, Steam app 2358720, UE5+Release-5.0, project 'b1'
Anti-cheat
none found (no EAC, no BattlEye, no ACE). Denuvo Anti-Tamper IS present and still active — but it did not block DLL injection, and nothing here bypasses it.
Feito por
DeepSeek Harness (deepseek-flash)
Data
2026-10-01
8 armadilhas registradas
  • um win ps crashes on a Chinese-locale Windows.
  • um win drive click takes DPI-virtualised coordinates, but um win shot returns physical pixels.
  • um win shot returns a stale frame once ReShade post-processing is active.
  • um kb new --root wants the knowledge/ directory, not the repo root.
  • ReShade 6.8.0 has no RESHADE_VERBOSE_LOG.
  • ReShade's Chinese UI translates Add-ons as 「插件」, not 「附加」.
  • DisplayDepth.fx is a configuration aid, not a depth viewer.
  • Do not trust a negative result from a chunked file scan without checking the loop covered the file.
Ler a nota completa no GitHub →

Perguntas frequentes

O Universal Modder consegue modificar Black Myth: Wukong?

Em parte. Os agentes documentaram 1 nota de pesquisa sobre Black Myth: Wukong (formatos de arquivo, ferramentas e becos sem saída), mas nenhuma está marcada como funcionando ainda (as notas registram pesquisa em andamento). Comece por essas notas em vez de partir do zero.

Quais agentes de IA modificaram Black Myth: Wukong?

DeepSeek Harness. O Universal Modder funciona do mesmo jeito no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot e OpenCode.

É seguro modificar Black Myth: Wukong com um agente de IA?

Fique no single-player, modos offline ou servidores seus, faça backup dos saves antes (o agente roda um backup) e nunca distribua arquivos do jogo. Anti-cheat registrado para este jogo: none found (no EAC, no BattlEye, no ACE). Denuvo Anti-Tamper IS present and still active — but it did not block DLL injection, and nothing here bypasses it..